第二百零五章 游戏王OCG化 上

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    总裁办公室内,顾俊大口喝着茶水。
      没办法,太渴了。
      他刚开了场将近3小时的重要会议,一直在高强度讨论,即便有矿泉水也顶不住……
      会议的内容,就是关于游戏王卡牌化的具体施行方案。
      所有ip部门,外加卡牌印刷厂、玩具厂工人悉数到场,共同研究。
      按几个月前讨论的结果,卡牌化阶段是要等到动画剧情发展到一半才开始。
      不过现在的时机更加恰当!
      首先游戏王ip的热度在这段时期算是小顶峰。
      杂志销量直接打破记录,游戏王粉丝数量再创新高,这些数据亿卡又不是看不到。
      而且这还是半决赛,之后的决赛带来的影响势必更加恐怖。
      这场东风不借是傻子。
      当然,根据前世游戏王的收视数据来看,影响力最大的还是最后一话。
      不过在这之后,游戏王dm就完结了,观众就没念想了,这时候推出游戏王实体卡牌就有些不妥。
      再者就是卡牌素材的积累。
      这一百多话中,经历了了几十场决斗,展现了各式各样的卡组。
      更为重要的是,卡牌数量累积了很多!
      光角色用出来的卡牌,就有一千多张,但这还只是部分。
      还有一大半没展现出来的卡牌。
      这其中就包括角色卡组里藏的牌、打酱油的卡、冷门的系列卡等等。
      粉丝那边,接受度高也是一个因素。
      本身在漫画动画中就有一个成形的游戏。
      角色们凭借这个游戏,一较高下。
      在这个过程中,观众会觉得很“酷”、很“燃”,对卡牌就有印象。
      等到实体卡牌出来时,由观众变为玩家后。
      这群玩家能很快接受游戏,并会不由自主地尝试“模仿”剧情内的角色。
      而角色们最喜欢干什么?
      当然是对战啦!
      其他游戏都有新手教程与故事背景介绍,但游戏王玩家在漫画与动画里潜移默化地熟悉了规则,知晓了背景。
      有些甚至连抽牌姿势、打牌语气都学得差不多了。
      一旦实体卡牌出现,短时间内就可以上手了,省了一大段学习的时间……
      最后,决斗的种子其实早已种下!
      日积月累,一些老卡牌慢慢被观众们记住,即便主角不解释,他们也知道。
      他们在看角色们打牌的时候,心头或多或少都会蹦出一个念头——“我上我也行”或者“这里换我上就不会输了”。
      最经典的例子近在眼前。
      海马输了,他的粉丝情绪低落。
      很多人就开始复盘,最后演变成自己上该用什么卡,该如何如何。
      还有就是即将到来的决战。
      游戏王论坛已经开始“纸上谈兵”,马利克与武游戏在他们的键盘下,不知道大战了多少回合……
      因为这些原因,游戏王实体卡牌化已经迫在眉睫。
      哦,“游戏王实体卡牌化”已经是之前的老叫法了。
      在会议中,顾俊正式提出了更加专业的命名——“游戏王ocg化”。

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