解释一下游戏王早期的规则和现在不太一样.

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早期的规则
  1,初始2000hp,所有卡牌免支付生命值。
  2,通常召唤怪兽不用祭品,禁止神之卡(还没出)。
  3,不能直接攻击玩家,hp减至0或者无法继续召唤怪兽判负。
  4,融合需要素材都在场上(漫画里)。
  5,阶段轮换规则:
  损失了怪兽的一方先抽牌出牌,然后对方抽牌出牌,之后进入战斗阶段;
  双方怪兽无损失的时候,抽牌出牌轮换,之后进入战斗阶段。
  6,魔法陷阱规则:
  魔法陷阱卡优先级一样,陷阱卡需要盖1回合才能发动。
  永续陷阱卡发动之后重新盖上。
  8,战斗规则(这里最模糊,漫画动画好像不同):
  攻击对攻击,默认高攻存活并且差值从hp扣除;
  攻击对防守,默认防低被破坏,防高反弹差值从hp扣除;
  效果破坏攻击表示的怪兽,默认一半的攻击力从hp扣除;
  效果破坏防守表示的怪兽,hp无损失。
  9,补充规则:
  种族,种族相克。
  场地,场地影响。
  制空,空中优势。
  潜海,隐蔽怪兽。
  组合,装备强化。
  其他,任意玩法。例如卡通世界。
  10,可以认输。
  还有这几章都是那些无效果怪兽
  

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